دزدی بازی با کمک هوش مصنوعی نگرانی تازهای برای شرکتهای بازیسازی ایجاد کرده است
ابزارهای هوش مصنوعی فرایند مهندسی معکوس و بازسازی بازیها را آسانتر کردهاند؛ موضوعی که نگرانی درباره دزدی و تقلب را افزایش داده، هرچند کارشناسان تهدید را همچنان قابلکنترل میدانند.
Last updated
پیشرفت اخیر ابزارهای هوش مصنوعی، مهندسی معکوس و بازسازی بازیها را برای اجرا روی سختافزارها و پلتفرمهایی که برای آنها طراحی نشدهاند آسانتر کرده است. از نمونههای مطرحشده میتوان به ترکیب Super Mario 64 با Elden Ring، اجرای بازیهای کلاسیک Call of Duty در مرورگرها و اجرای ضعیف بازیهای پلیاستیشن ۵ روی رایانه اشاره کرد.
Anthropic اقداماتی برای جلوگیری از استفاده از ابزار Claude در چنین فعالیتی انجام داده است. ریچارد لیدبتر، رئیس Digital Foundry، گفت بازیهایی مانند Demon’s Souls و Marvel’s Wolverine روی رایانه اجرا شدهاند و هشدار داد که Anthropic تنها منبع احتمالی این قابلیتها نیست.
پیت مهرآواری، مشاور ارشد حفاظت و امنیت مالکیت فکری در انجمن Entertainment Software Association، گفت هوش مصنوعی میتواند تحلیل نرمافزار، یافتن آسیبپذیریها و توسعه ابزارهای دور زدن حفاظتها را سریعتر کند. به گفته او، زمانی که از این قابلیتها برای بازتولید یا تغییر بازیهای دارای حق نشر بدون مجوز استفاده شود، صنعت این احتمال را جدی میگیرد.
متخصصان مبارزه با دزدی همچنین فارمکردن با رباتها، تقلب تجاری و فروش حسابها را در برخی حوزهها مشکلات فوریتری دانستند. صنعت بازی نگران است، اما همچنان واکنشی آرام دارد؛ مهرآواری نیز گفت هوش مصنوعی میتواند برای شناسایی فعالیت مشکوک، یافتن آسیبپذیریها و واکنش سریعتر به حملات به کار رود.