مکانیک Issen در Onimusha: Way of the Sword مبارزات آن را از Phantom Blade Zero متمایز میکند
Onimusha: Way of the Sword بر واکنشهای دفاعی و ضدحمله پرریسک Issen تکیه دارد، در حالی که Phantom Blade Zero بیشتر بر حمله، جاخالی و پری تمرکز میکند.
Last updated
Onimusha: Way of the Sword از Capcom و Phantom Blade Zero از S-Game هر دو از بازیکن میخواهند حملهها، جاخالیها و حرکات دفاعی را با توجه به فرصتهای ایجادشده توسط دشمن زمانبندی کند، اما فلسفه مبارزات آنها متفاوت است. در این مقایسه، Phantom Blade Zero تهاجمیتر توصیف میشود و گزینههای حمله گسترده، پنجرههای دفاعی آسانگیرانه و کمبوهای خودکار دارد.
Onimusha در عوض بر واکنش به دشمنان تمرکز میکند. برخورد همزمان حملهها میتواند Blade Lock را فعال کند و بازیکن باید بر اساس یک درخشش، حمله سبک یا سنگین بعدی را انتخاب کند. دفاع بدون ضدحمله نیز سرانجام گارد بازیکن را میشکند؛ فشاری که درباره دشمنان هم صدق میکند.
مکانیک متمایز این بازی Issen است؛ ضدحملهای پرریسک که با فشردن دکمه حمله درست پیش از برخورد ضربه دشمن فعال میشود. Issen موفق ضربه را دفع میکند، آسیب سنگینی وارد میکند و میتواند به ضدحملههای قویتر منجر شود؛ زنجیره حملات Issen نیز آسیب قابلتوجهی به Stamina وارد میکند. این مقایسه نتیجه میگیرد که این سیستم زمانبنیان، نبردها را پویاتر میکند و بازیکن را به انتخاب میان پری، جاخالی، دفاع و ضدحملههای پرریسک وامیدارد.