تهیهکننده نینتندو میگوید ReDeadها در ریمیک Ocarina of Time تقریباً ترسناکتر میشدند
تهیهکننده، Hidemaro Fujibayashi، میگوید جلوههای بصری، صدا و حرکت جدید ReDeadها را چنان ترسناک کرده بود که تیم برای حفظ حالوهوای بازی اصلی آنها را تعدیل کرد.
Last updated
Hidemaro Fujibayashi، تهیهکننده The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake، میگوید تیم سازنده برای مدتی ReDeadها را به مسیری برده بود که بیش از حد از چیزی که بازیکنان به یاد داشتند فاصله میگرفت.
به گفته فوجیبایاشی، جلوههای بصری، صدا و حرکت جدید باعث شده بود این موجودات به شکلی غیرمنتظره ترسناک شوند. هرچند نتیجه از نظر گیمپلی موفق بود، فوجیبایاشی و Eiji Aonuma، تهیهکننده دیگر بازی، تصمیم گرفتند طراحی از تعادلی که میخواستند حفظ کنند فراتر رفته است.
در نتیجه، سازندگان بهجای صرفاً بلندتر یا شدیدتر کردن رویارویی، از شدت این موجودات کاستند. نسخه نهایی همچنان دامنه حرکتی بیشتری نسبت به گذشته به ReDeadها میدهد و این موجودات برای بازیکنان قدیمی و تازهواردها یکی از دلهرهآورترین بخشهای ریمیک باقی ماندهاند.