Usurper Reborn چیدمان کلاسیک Main Street را برگرداند
Usurper Reborn در نسخه 1.1.14 چیدمان کلاسیک Main Street را بهصورت یک گزینه تنظیمات برگرداند. ساختار District همچنان حالت پیشفرض است، اما بازیکنان اکنون میتوانند نمای قدیمی خیابان اصلی را دوباره فعال کنند.
تیمهای Usurper Reborn به پنج عضو محدود شدند
Usurper Reborn در نسخه 1.1.14 سقف اعضای Team را در همه مسیرهای تشکیل تیم روی پنج نفر تثبیت کرد. تیم تازه نیز دیگر جنگهای Team قبلی را به ارث نمیبرد و وضعیت رقابتی مستقل دارد.
Usurper Reborn فرمان تایپشده را پس از Pause آنلاین حفظ میکند
Usurper Reborn در نسخه 1.1.14 رفتار Pause آنلاین را تغییر داد؛ اگر بازیکن فرمان بعدی را از پیش تایپ کرده باشد، هر Pause آن را برای prompt بعدی حفظ میکند و ورودی دیگر از بین نمیرود.
Synergism برای Free Upgradeها سقف و Breakdown تازه گذاشت
Synergism 4.3.1 برای Free Upgradeهای Golden Quark و Octeract نمایش Breakdown و سقف سطح اضافه کرد. سطحهای بالاتر از سقف هنگام ورود به نسخه جدید کاهش مییابند و شانس Upgradeهای capped بین گزینههای آزاد توزیع میشود.
نمای AP به بخشهای Singularity Upgrade در Synergism اضافه شد
Synergism 4.3.1 برای هر بخش Singularity Upgrade نمای AP اضافه کرد تا مقدار AP همان بخش مستقیم دیده شود. رابط همچنین مشخص میکند کدام Upgrade با Max شدن یا رسیدن به Level خاص AP پاداش میدهد.
Hourglass Upgradeهای Synergism از کد daily قابلدریافت شدند
Synergism 4.3.1 امکان دریافت Hourglass Upgradeها از کد daily را اضافه کرد. این شانس پس از عبور از EXALTهای مشخص باز میشود و Free Levelهای حاصل نیز تحت تأثیر Free Upgrade Level Multiplier قرار نمیگیرند.
Synergism قوانین Reset پژوهشها را بازطراحی کرد
Synergism 4.3.1 آیکونهای Research را براساس سطح Reset بازطراحی کرد و ماندگاری چند گروه را تغییر داد. Cube Researchهای بعد از Row 5 فقط با Singularity ریست میشوند و Quark Researchها دیگر هرگز ریست نمیشوند.
حجم Bundleهای Synergism در موبایل و Steam کاهش یافت
Synergism در نسخه 4.3.1 حجم Bundle موبایل را ۱۰ درصد کاهش داد و حجم JavaScript Bundle نسخههای Web و Steam را ۲۰ درصد کمتر کرد؛ یک بهینهسازی عددی مستقل در اندازه بستههای اجرایی بازی.
Multibuy دوحالته به Singularity Upgradeهای Synergism اضافه شد
Synergism 4.3.1 سیستم Multibuy در Singularity Upgradeها را دوحالته کرد؛ بازیکن میتواند تعداد Level موردنظر یا مقدار Resource قابلخرج را وارد کند و بازی مقدار متناظر را بهصورت خودکار محاسبه میکند.
Automationهای Synergism دیگر با Singularity پسرفت نمیکنند
Synergism در نسخه 4.3.1 سیستم Automation را تغییر داد تا با Singularity از دست نرود. Automation Upgradeها، Researchهای Red Border و Cube Upgradeهای مرتبط اکنون پس از Singularity حفظ میشوند و grind اولیه کمتر میشود.
It’s Fine بنبست Purranium Walls را رفع و Saveهای گرفتار را ترمیم کرد
It’s Fine در Hotfix #4 شرایطی را رفع کرد که بعضی بازیکنان در Timelineهای 2 و 3 پشت Purranium Wall گیر میکردند. Patch همچنین Saveهای متاثر را با بازکردن Peanut Node و Cat Trait لازم خودکار ترمیم میکند.
SHOCKFACE امکان Skip کردن Cutsceneها در Replay را اضافه کرد
SHOCKFACE در نسخه 1.4.1 امکان ردکردن Cutsceneها را هنگام Replay اضافه کرد. بازیکن با نگهداشتن DOWN + INTERACT میتواند میانپردهها را رد کند؛ قابلیتی که مخصوصاً برای Achievementهای نیازمند اجرای دوم مفید است.
Crusoe قرارداد ۱.۲۵ میلیارد دلاری خرید توربینهای Boom برای دیتاسنترهای AI را کنار گذاشت
Crusoe برنامه خرید ۲۹ توربین ۴۲ مگاواتی Superpower از Boom Supersonic به ارزش ۱.۲۵ میلیارد دلار را لغو کرد؛ دو شرکت تأیید کردند توربینها دیگر بخشی از ترکیب اصلی برق کوتاهمدت دیتاسنترهای Crusoe نیستند.
Pipe Crawler در Pipe or Die ظاهر تازه گرفت
Pipe or Die Playtest ظاهر Pipe Crawler را با Paint Job تازه تغییر داد؛ طراحی جدید روی بخش انسانی و بدن مارمولکی، پاها و دم اعمال شده است و هویت بصری هیولا را در Build جدید بازطراحی میکند.
Pipe Crawler در Pipe or Die اکنون به Decoy واکنش نشان میدهد
Pipe or Die Playtest رفتار AI هیولای Pipe Crawler را با Decoy اصلاح کرد؛ حتی وسط Charge به طعمه میرود، هنگام تمرکز روی آن بازیکن را نمیبیند و پس از خالیشدن Decoy دوباره شکار را آغاز میکند.
حرکت Pipe Crawler در Pipe or Die بازسازی شد
Pipe or Die Playtest انیمیشن حرکت Pipe Crawler را بازسازی کرد؛ هر اندام جداگانه جلو میرود، چنگ میزند و روی زمین میکوبد، موج حرکت در بدن دیده میشود و سر با تکانهای تیز واکنش نشان میدهد.
DRONES Playtest گزینههای Resolution و Window بیشتری گرفت
DRONES Playtest در نسخه 0.1.11 گزینههای بیشتری برای Resolution و حالت Window اضافه کرد. این تغییر تنظیمات نمایش را گستردهتر میکند و از Boss، Enemyها و بازطراحی سیستم Secret Location همان نسخه مستقل است.
Secret Location Reward در DRONES Playtest قابلتکرار شد
DRONES Playtest در نسخه 0.1.11 پاداش Secret Location را از محدودیت یکبار در هر Run خارج کرد. این Reward اکنون همچنین یک Location را براساس Threat Level سیاره آشکار میکند و ارزش اکتشاف را تغییر میدهد.
Enemy زرهی Stone به DRONES Playtest اضافه شد
DRONES Playtest در نسخه 0.1.11 دشمن تازه Stone را برای Mercury و Threat Level 1 اضافه کرد. این دشمن در هوا شناور میماند، سنگ پرتاب میکند و Armor بالایی دارد و الگوی مبارزه متفاوتی میسازد.
Enemy تازه Hive به DRONES Playtest اضافه شد
DRONES Playtest در نسخه 0.1.11 دشمن تازه Hive را برای Venus و Threat Level 3 معرفی کرد. Hive در فاصله دور Strafing میکند و Hornetها را Spawn میکند تا فشار رزمی از راه دور ایجاد کند.