چت فالیسک: تیمهای بسیار بزرگ معمولاً توسعه بازی را کند میکنند
Chet Faliszek، نویسنده سابق Valve و Left 4 Dead، میگوید تیمهای چندصد یا چندهزارنفره معمولاً با پیچیدگی ارتباط، تصمیمگیری و بازگشتهای پرهزینه کند میشوند؛ او GTA VI را از استثناهای پروژههای واقعاً عظیم میداند.
