گوگل نخستین آزمایش مداری TPUهای Project Suncatcher را روی Transporter-18 برنامهریزی کرد
گوگل نخستین آزمایش مداری Project Suncatcher را برنامهریزی کرده است؛ نمونه ماهوارهای با SpaceX Transporter-18 و همکاری Planet، TPU را از نظر radiation، thermal و cooling در مدار میآزماید و مرحله بعدی برای لینک لیزری دو ماهواره در ۲۰۲۷ است.
Everforth ECS سقف قرارداد انحصاری SUNet را در یک IDIQ سهساله به ۱۴۸ میلیون دلار رساند
Everforth ECS یک توسعه قرارداد سهساله sole-source برای پشتیبانی SUNet دریافت کرده است که سقف IDIQ را به ۱۴۸ میلیون دلار میرساند؛ این event خود transaction قراردادی است و از انتخاب جداگانه شرکت برای نمونهسازی SUNet 2.0 مستقل میماند.
Everforth ECS برای پژوهش و نمونهسازی SUNet 2.0 بهعنوان sandbox امن AI/ML انتخاب شد
Everforth ECS در یک انتخاب جداگانه برای research و prototype پروژه SUNet 2.0 برگزیده شده است؛ نسل جدید قرار است محیط دیجیتال امنی برای ساخت، آزمایش و اعتبارسنجی AI/ML با hybrid cloud، zero trust و مدیریت داده فراهم کند.
Avnet و University of Hong Kong آزمایشگاه EMUS را برای تجاریسازی سختافزار AI افتتاح کردند
Avnet و University of Hong Kong آزمایشگاه EMUS را در Hong Kong افتتاح کردند؛ مرکز با GPU compute، نمونهسازی، ارزیابی manufacturability و تخصص زنجیره تأمین، توسعه edge AI، Physical AI، رباتیک و microelectronics را از prototype تا محصول قابلتولید پشتیبانی میکند.
دموی بسیار اولیه Uncharted 4 در دوره Amy Hennig روی PC حدود یک فریمبرثانیه اجرا میشد
مت ردفورد، هنرمند سابق Naughty Dog، میگوید یک دموی بسیار اولیه از نسخه Amy Hennig بازی Uncharted 4 روی PC با سرعت حدود یک فریمبرثانیه اجرا میشد؛ او تأکید کرده پروژه در آن مقطع هنوز بسیار ابتدایی و موقتی بود.
گزارش: Halo بعدی در اکتیویژن یک ریبوت است و داستان قبلی را ادامه نمیدهد
منبع داخلی TechnicalHalo ادعا کرده پروژه جدید Halo در اکتیویژن یک «فصل تازه» و ریبوت است و تداوم داستان و lore نسخههای قبلی را ادامه نمیدهد؛ Xbox و Activision هنوز این جهت روایی را رسماً تأیید نکردهاند.
Driven Tech محیط agent orchestration «Lasius» را بهصورت عمومی عرضه کرد
Driven Tech پلتفرم Lasius را وارد General Availability کرده است؛ محیط برای ساخت و orchestration عاملهای AI سازمانی طراحی شده و به تیمها اجازه میدهد agentها، مدلها، ابزارها و policyها را در workflowهای کنترلشده و قابل ممیزی به هم متصل کنند.
اپل نمونههای دستبند سلامتی بدون نمایشگر شبیه Whoop را آزمایش میکند
Apple طبق گزارش Bloomberg نمونههای یک ردیاب سلامتی بدون نمایشگر شبیه Whoop ساخته است؛ پروتوتایپها بند پارچهای، ماژول روی مچ و حسگرهای ضربان قلب و سایر شاخصها دارند و هنوز درباره تجاریسازی پروژه تصمیم نهایی گرفته نشده است.
ایمیل فاششده از وجود نمونه اولیه Halo در اکتیویژن خبر میدهد
یک ایمیل فاششده ظاهراً تأیید میکند نمونه اولیه Halo که پیشتر به Activision نسبت داده شده بود هنوز وجود دارد و منتظر تأیید مایکروسافت است؛ این پروژه هنوز برای ورود به توسعه کامل چراغ سبز نگرفته است.
گزارش: اپل نمونههای اولیه یک fitness band بدون نمایشگر شبیه Whoop را آزمایش میکند
گزارش Bloomberg میگوید Apple چند نمونه اولیه fitness tracker بدون نمایشگر با بند پارچهای و ماژول حسگر روی مچ ساخته است؛ پروژه هنوز در مرحله technology investigation است، تصمیم عرضه نهایی نشده و در صورت ادامه احتمالاً پیش از ۲۰۲۸ وارد بازار نمیشود.
GLITCHED MATRIX Prototype Lab در آپدیت Cleanup تمرکز را روی Prototypeهای کاملتر گذاشت
آپدیت Cleanup تعداد Prototypeهای کمکیفیت را کاهش داده و تمرکز مجموعه را به نمونههایی با حلقه گیمپلی کاملتر منتقل کرده است.
بسته مخرب indexed-btree دفاعهای install-script در npm v12 را با اجرای payload در زمان runtime دور میزند
یک کمپین زنجیره تأمین npm بهجای preinstall یا postinstall، loader مخرب را داخل متد BTree.prototype.set پنهان کرده تا نصب پاک به نظر برسد و کد هنگام استفاده واقعی از کتابخانه فعال شود.
نسخه آزمایشی لغوشده Family Guy برای Xbox 360 پس از ۱۴ سال عمومی شد
یک بیلد قابلبازی از پروژه انتشارنیافته Family Guy برای Xbox 360 که تاریخ ساخت آن به ژوئن ۲۰۱۲ برمیگردد، برای حفظ و تجربه عمومی منتشر شده است.
استفاده آزمایشی تاکایا امامورا از هوش مصنوعی مولد با واکنش منفی طرفداران نینتندو روبهرو شد
تاکایا امامورا، طراح باسابقه نینتندو، گفته برای ساخت یک نمونه اولیه بازی از هوش مصنوعی مولد استفاده کرده و این فناوری میتواند بخشی از فاصله فنی او با برنامهنویسی را پوشش دهد؛ موضوعی که با انتقاد بخشی از طرفداران مواجه شده است.
فولکسواگن نمونه برقی Mission Efficiency را با مصرف بسیار پایین آزمایش کرد
نمونه آزمایشی Mission Efficiency مسیر ۱۲۷۸ کیلومتری ولفسبورگ تا وین را با تنها یک توقف شارژ طی کرده و مصرف ۷.۵۱ کیلوواتساعت در هر ۱۰۰ مایل ثبت کرده است.
گیمپلی دیدهنشده فورتنایت از سال ۲۰۱۲ دوباره منتشر شد
ویدیویی از یکی از نخستین نمایشهای پشت درهای بسته Fortnite در سال ۲۰۱۲ دوباره در دسترس قرار گرفته و نمایی از نسخه بسیار اولیه بازی را نشان میدهد.