مدیرعامل BULKHEAD میگوید بازیها باید گرانتر شوند و GTA 6 میتوانست مسیر را عوض کند
جو برامر، مدیرعامل BULKHEAD و تهیهکننده WARDOGS، میگوید هزینه بالای توسعه باعث شده بازیها به قیمتهای بالاتر نیاز داشته باشند و معتقد است GTA 6 میتوانست سابقه تازهای برای افزایش قیمت بازیهای بزرگ ایجاد کند.
فصل دوم WARDOGS در ۱۵ اکتبر ۲۰۲۶ آغاز میشود
Bulkhead تاریخ آغاز فصل دوم WARDOGS را ۱۵ اکتبر ۲۰۲۶ اعلام کرد. این تاریخ در نخستین تیزر فصل تازه مشخص شد، در حالی که فهرست کامل سلاحها، نقشهها و تغییرات محتوایی هنوز منتشر نشده است.
تیزر فصل دوم WARDOGS میدانهای بارانی و گلآلود را نشان داد
تیزر فصل دوم WARDOGS میدان نبردی زیر باران شدید و روی زمینهای گلآلود نشان میدهد. Bulkhead هنوز جزئیات فنی اثر این شرایط بر گیمپلی را توضیح نداده، اما ظاهر محیطی فصل تازه بهطور مستقل نمایش داده شده است.
WARDOGS پس از حدود ۲۴ ماه Early Access به قیمت ۵۹.۹۹ دلار خواهد رسید
Bulkhead برنامه دارد قیمت WARDOGS پس از حدود ۲۴ ماه حضور در Early Access به ۵۹.۹۹ دلار برسد؛ این مرحله مستقل از افزایش ۴۹.۹۹ دلاری نسخه 0.5 است و سقف برنامه فعلی قیمتگذاری تدریجی بازی را مشخص میکند.
WARDOGS در نسخه 0.5 و حدود ۱۲ ماه بعد به قیمت ۴۹.۹۹ دلار میرسد
جو برامر، مدیرعامل Bulkhead، گفته WARDOGS هنگام رسیدن تقریبی به نسخه 0.5 پس از حدود ۱۲ ماه Early Access از قیمت فعلی ۳۹.۹۹ دلار به ۴۹.۹۹ دلار افزایش خواهد یافت؛ این مرحله بخشی از سیاست قیمتگذاری پلکانی بازی است.
تیم Wardogs کمبود محتوا نسبت به تقاضا را پذیرفت و تمرکز را روی نسخه 1.0 گذاشت
مدیر Wardogs میگوید استقبال بازی از برآورد اولیه بزرگتر بوده و تیم نمیتواند با سرعت تقاضای بازیکنان محتوا تولید کند؛ اولویت فعلی رساندن پروژه به نسخه 1.0 و آمادهسازی عرضه کنسولی است.
استودیوی Wardogs سابقه بازیکردن متقاضیان استخدام در Steam را بررسی میکند
تیم سازنده Wardogs هنگام جذب نیرو به سابقه بازیکردن متقاضیان در Steam نگاه میکند تا علاقه عملی آنها به بازیهای تیراندازی را ارزیابی کند.
استودیوی سازنده Wardogs هنگام استخدام سابقه بازی نامزدها در Steam را برای علاقه واقعی به FPS بررسی میکند
استودیوی سازنده Wardogs میگوید برای نقشهای توسعه این شوتر، سابقه بازی و میزان تجربه نامزدها در عناوین FPS را بررسی میکند تا مطمئن شود اعضای تیم با جزئیات این ژانر آشنا هستند.
مدیرعامل سازنده WARDOGS مخالفان کرانچ اجباری را استخدام نمیکند
مدیرعامل Bulkhead گفته متقاضیانی که آشکارا با کرانچ مخالفاند، برای استخدام در تیم سازنده WARDOGS مناسب شناخته نمیشوند.
مدیر Bulkhead از سیاست جنجالی کرانچ و عرضه کنسولی WARDOGS در ۲۰۲۸ گفت
مدیرعامل استودیو میگوید ارتباط تیم با مخاطبان «شفاف و صادقانه» نیست، بلکه گزینشی و روشن است؛ او انتظار کرانچ را تأیید کرد و گفت نسخه کنسولی برای فشار کمتر بر کارکنان زودتر از ۲۰۲۸ منتشر نمیشود.
WARDOGS صدر جدول فروش هفتگی استیم قرار گرفت
WARDOGS در بازه ۸ تا ۱۵ سپتامبر ۲۰۲۶ به رتبه نخست جدول فروش هفتگی استیم در میان بازیهای پولی رسید.
سازنده WARDOGS برای تغییرات میانفصل و فصل دوم بازخورد میگیرد
پس از افت طبیعی شمار بازیکنان از اوج ۴۲۸ هزار نفر، تیم توسعه برای اصلاحات میانفصل و محتوای فصل دوم از جامعه نظر خواسته است.
برآورد فروش هفتگی WARDOGS به ۲.۲ میلیون نسخه و درآمد ۷۰ میلیون دلار رسید
برآورد تازه، فروش هفته نخست WARDOGS را حدود ۲.۲ میلیون نسخه و درآمد آن را نزدیک ۷۰ میلیون دلار اعلام میکند.
سازندگان Wardogs بابت عبور دادن استریمرها از صف ورود عذرخواهی کردند
پس از اعتراض بازیکنان، تیم Wardogs بابت اولویتدادن به ۱۱ استریمر در صفهای طولانی سرورها عذرخواهی کرد و اعلام کرد این امتیاز متوقف میشود.
WARDOGS از ۴۰۰ هزار بازیکن همزمان عبور کرد
شوتر WARDOGS در روزهای ابتدایی دسترسی زودهنگام رکورد بیش از ۴۰۰ هزار بازیکن همزمان را ثبت کرده و بازخورد کاربران نیز پس از مشکلات روز عرضه بهبود یافته است.
عرضه Early Access بازی WARDOGS با بحران سرورها روبهرو شد
هجوم بازیکنان به WARDOGS در شروع دسترسی زودهنگام باعث صفهای طولانی، خطاهای اتصال و از دسترس خارج شدن موقت سرورها شد.
عرضه Early Access بازی WARDOGS با فشار شدید روی سرورها همراه شد
همزمان با شروع دسترسی زودهنگام WARDOGS، هجوم بیش از ۳۰۰ هزار بازیکن باعث صف ورود، خطا و ناپایداری سرورها شد. تیم سازنده با ریاستارت سرورها و انتشار اصلاحات فوری در حال رفع مشکل است.