World of Warcraft: Forever سیستم Realm را با چهار Ruleset جایگزین میکند
World of Warcraft: Forever بهجای انتخاب Realm از Rulesetهای Normal، PvP، Roleplaying و بعداً Hardcore استفاده میکند؛ گروهسازی میان Rulesetها محدود است و جابهجایی آزاد شخصیتها نیز پشتیبانی نمیشود.
سیاست WoW: Forever درباره خرید طلا و تگ مشترک دشمنان روشن شد
تیم WoW: Forever میگوید خریداران طلا با پول واقعی را بسیار سختگیرانهتر مجازات میکند و در عین حال قصد ندارد سیستم تگ مشترک دشمنان را اضافه کند؛ حفظ اقتصاد و اصطکاک اجتماعی از اهداف اصلی اعلامشدهاند.
هجوم بازیکنان به بتای World of Warcraft: Forever زیرساخت آزمایشی را از ظرفیت خارج کرد
استقبال از بتای World of Warcraft: Forever به حدی بوده که یکی از توسعهدهندگان ارشد آن را بیسابقهترین آماری دانسته که در ۱۷ سال فعالیتش دیده و فشار اولیه باعث قطعی و لگ سرورها شده است.
بتای World of Warcraft: Forever با تقاضایی فراتر از انتظار بلیزارد روبهرو شد
تعداد بازیکنان بتای World of Warcraft: Forever به سطحی رسیده که یکی از توسعهدهندگان باسابقه آن را عجیبترین موج تقاضا در ۱۷ سال فعالیت خود توصیف کرده است.
پشتیبانی World of Warcraft: Forever از کارتهای گرافیک قدیمی محدودتر شد
حداقل رسمی گرافیک به GeForce GTX 10، Radeon RDNA 1 یا Intel Xe2-LPG با ۴ گیگابایت حافظه افزایش یافته و معماریهای قدیمیتر از Maxwell، GCN 1 و Skylake دیگر اجرا نمیشوند.
پشتیبانی رسمی از کنترلر برای World of Warcraft: Forever تأیید شد
World of Warcraft: Forever بهصورت رسمی از گیمپد پشتیبانی خواهد کرد و بازیکنان میتوانند بدون وقفه میان کنترلر و کیبورد و ماوس جابهجا شوند.
نژاد Skyborne در World of Warcraft: Forever پشت بسته ۲۹.۹۹ دلاری قرار گرفت
دسترسی به نژاد جدید Skyborne در زمان عرضه نوامبر، حداقل به خرید بسته ۲۹.۹۹ دلاری نیاز دارد و واکنش منفی بخشی از بازیکنان را برانگیخته است.
طراح World of Warcraft: Forever ساخت WoW 2 را فعلاً غیرضروری میداند
کریس زیرهوت میگوید زیرساخت فنی و جهان World of Warcraft طی ۲۵ سال پیوسته ارتقا یافته و تیم دلیل روشنی برای کنار گذاشتن آن و شروع دوباره با یک دنباله مستقیم نمیبیند.
جزئیات تازه سیستمهای World of Warcraft: Forever اعلام شد
ساختار Forever بر قواعد مشترک بهجای Realmهای جدا، Legacy progression، کمپها، Transmog اختیاری و بازطراحی گسترده آیتمها تمرکز دارد و فعلاً برنامهای برای WoW Token یا Level Boost ندارد.
World of Warcraft: Forever فعلاً Token و بوست پولی ندارد
سازندگان اعلام کردهاند برای WoW Token یا خرید بوست تجربه در فروشگاه World of Warcraft: Forever برنامهای ندارند و مسیر لول ۱ تا ۶۰ را بخش اصلی تجربه میدانند.
بلیزارد ساخت World of Warcraft 2 را بعید میداند
طراح اصلی World of Warcraft: Forever میگوید زیرساخت موتور و سرور WoW طی ۲۵ سال آنقدر توسعه یافته که شروع دوباره با یک دنباله مستقیم منطقی به نظر نمیرسد.
WoW: Forever با Riverglades و خط داستانی پالادینهای Forsaken گسترش مییابد
جزئیات تازه World of Warcraft: Forever از منطقه Riverglades با نزدیک به ۲۰۰ مأموریت، مسیرهای دریایی جدید، Mount Hyjal و خط داستانی اختصاصی Forsaken Paladin پرده برداشت.
WoW: Forever بدون Realm سنتی و با شش ترکیب نژاد/کلاس جدید عرضه میشود
پنل تازه World of Warcraft: Forever ساختار realmless، سیستم Legacy مشترک بین کاراکترها، بیش از ۶۰۰ دستور حرفهای تازه و شش ترکیب جدید نژاد/کلاس را تشریح کرد.
عملکرد World of Warcraft: Forever روی ROG Xbox Ally X امیدوارکننده گزارش شد
آزمایش تازه نشان میدهد نسخه بتا با کنترلر Xbox و در حالت کممصرف ۱۳ وات روی ROG Xbox Ally X روان و قابلبازی است.
World of Warcraft: Forever رسماً معرفی شد؛ انتشار در ۴ نوامبر
بلیزارد World of Warcraft: Forever را بهعنوان مسیر جدید تجربه کلاسیک معرفی کرد. بازی ۴ نوامبر منتشر میشود و بتای آن از ۱۷ سپتامبر آغاز خواهد شد.
Blizzard اصلاحات شبکه بتای World of Warcraft: Forever را اعمال کرد
پس از گزارش جهش پینگ و قطع اتصال در اروپا، چند اصلاح شبکه اعمال شده و اتصال برای برخی بازیکنان بدون VPN پایدار شده است؛ با این حال گزارشهای پراکنده مشکل ادامه دارد.