شان لیدن و شوهی یوشیدا، مدیران سابق پلیاستیشن، از بودجههای AAA و ریسکگریزی انتقاد کردند
شان لیدن و شوهی یوشیدا، مدیران سابق پلیاستیشن، میگویند بودجههای عظیم و ساختارهای شرکتی نوآوری را محدود کردهاند و تیمهای کوچک آزادی خلاقانه بیشتری دارند.
Last updated
شان لیدن، رئیس سابق Sony Interactive Entertainment America، در پادکست The Trophy Room گفت شرکتها و ناشران بزرگ به «بزرگیای رسیدهاند که دیگر نمیتوانند نوآور باشند». او معتقد است ساختارهای پیچیده ریسکپذیری را کاهش میدهند و دنبالهها و نسخههای تغییریافتهٔ برندهای شناختهشده را ترجیح میدهند.
لیدن این مشکل را به بودجهٔ تولیدات بزرگ مرتبط دانست؛ بودجههایی که میتوانند به صدها میلیون دلار برسند. چنین هزینهای هر پروژه را برای تبدیلشدن به یک موفقیت عظیم تحت فشار میگذارد و باعث میشود ناشران پیش از سنجیدن لذتبخشبودن بازی، ظرفیت بازار و کاربران فعال روزانه را بررسی کنند.
لیدن آیندهٔ بهتری برای تولیدات AA و توسعهدهندگان مستقل میبیند و Clair Obscur: Expedition 33 و Black Myth: Wukong را نمونههایی از رسیدن تیمهای تازه و رویکردهای متفاوت به مخاطبانی میلیونی میداند. شوهی یوشیدا، رئیس سابق Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios، نیز مدتهاست از افزایش هزینهٔ بازیهای AAA و ریسکگریزی ناشی از آن انتقاد میکند.
هیچیک از این دو مدیر سابق بهطور کلی با بازیهای بزرگ مخالف نیستند، اما هر دو ساختار پشت آنها را زیر سؤال میبرند. لیدن همچنین گفت ناشران بزرگ ممکن است مجبور شوند ساختارهای خود را کوچکتر کنند و برای سختافزار آینده، مقرونبهصرفهبودن را به افزایش صرف قدرت ترجیح داد.