همزمان با عرضه بدون نسخه فیزیکی Grand Theft Auto 6، مدیرعامل Take-Two دیسکها را محصولی نیش میداند
استراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two، انتظار دارد دیسکهای بازی به بازاری کوچک و کلکسیونی تبدیل شوند؛ Grand Theft Auto 6 قرار است بدون نسخه فیزیکی عرضه شود، اما نسخه دیسکی بعدی تأیید نشده است.
Last updated
استراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two، انتظار دارد دیسکهای فیزیکی بازی بهعنوان بازاری کوچک، مشابه وینیل در موسیقی، دوام بیاورند؛ در حالی که توزیع دیجیتال همچنان غالب است. Grand Theft Auto 6 قرار است بدون نسخه فیزیکی عرضه شود، هرچند عرضه دیسک در آینده تأیید نشده است.
زلنیک گفته است بیش از یک دهه پیش پیشبینی کرده بود که توزیع دیجیتال بیش از ۹۰ درصد این کسبوکار را تشکیل دهد. طبق آخرین نتایج مالی Take-Two، دیسکهای بازی اکنون ۲ درصد از درآمد این شرکت را تشکیل میدهند.
بر اساس ارقام Circana که در گزارش نقل شده، فروش بازیهای فیزیکی در آمریکا در سال گذشته به ۱.۵ میلیارد دلار رسید؛ کمترین میزان در ۳۰ سال. این رقم در برابر هزینهکرد ۶۰.۷ میلیارد دلاری مصرفکنندگان برای سختافزار، محتوا و لوازم جانبی بازیهای ویدیویی در سال ۲۰۲۵ قرار میگیرد و سهم بازیهای فیزیکی را به حدود ۲.۵ درصد میرساند.
آینده عرضههای فیزیکی به عملکرد شرکتهای صاحب پلتفرم نیز بستگی دارد. نینتندو تأیید کرده است که در دوران Switch 2 بازیهای فیزیکی را کنار نمیگذارد، اما مایکروسافت هنوز رویکرد خود برای Project Helix را توضیح نداده است. همچنین در این گزارش پیشبینی شده که دیسکهای بازی پلیاستیشن در سال ۲۰۲۸ بهطور کامل کنار گذاشته شوند؛ این موضوع بهعنوان اعلام رسمی سونی مطرح نشده است.
برای Grand Theft Auto 6 یک موسیقی متن وینیل عرضه خواهد شد، اما این موضوع وجود دیسک قابل اجرای بازی را تأیید نمیکند. فعلاً این بازی نمونهای شاخص از یک عرضه بزرگ با برنامهریزی دیجیتالمحور است و نسخه فیزیکی احتمالی آن همچنان تعیین نشده است.