سایت پلیاستیشن برای Ghost of Yotei و دو بازی PS5 دیگر نشان «انحصاری پلیاستیشن» اضافه کرد
صفحههای رسمی بازیهای پلیاستیشن اکنون برای Ghost of Yotei، Until Dawn 2 و Gran Turismo 7 نشان «انحصاری» دارند؛ اما موقتی یا دائمی بودن و معنای دقیق آن روشن نیست.
سونی از ارسال ۹۷٫۹ میلیون دستگاه PS5 و فروش ۲٫۴ میلیون نسخه Marvel’s Wolverine خبر داد
سونی اعلام کرد مجموع ارسال PS5 در جهان تا ۳۰ سپتامبر ۲۰۲۶ به ۹۷٫۹ میلیون دستگاه رسیده و فروش برآوردی Marvel’s Wolverine تا ۴ نوامبر ۲٫۴ میلیون نسخه بوده است.
فروش PS5 سونی در سهماهه دوم ۲۰۲۶ به ۲٫۶ میلیون دستگاه کاهش یافت؛ درآمد نرمافزار و شبکه رشد کرد
سونی در سهماهه دوم ۲۰۲۶، ۲٫۶ میلیون دستگاه PS5 فروخت؛ این رقم از ۴ میلیون سال قبل کمتر است، در حالی که درآمد بازی ۹ درصد و سود ۸۳ درصد افزایش یافت و محدودیت عرضه ممکن است بر تقاضای GTA VI اثر بگذارد.
دزدی بازی با کمک هوش مصنوعی نگرانی تازهای برای شرکتهای بازیسازی ایجاد کرده است
ابزارهای هوش مصنوعی فرایند مهندسی معکوس و بازسازی بازیها را آسانتر کردهاند؛ موضوعی که نگرانی درباره دزدی و تقلب را افزایش داده، هرچند کارشناسان تهدید را همچنان قابلکنترل میدانند.
گزارشها از فروش ۲٫۴ میلیون نسخهای Marvel’s Wolverine خبر میدهند
گزارش شده است Marvel’s Wolverine به فروش ۲٫۴ میلیون نسخهای رسیده، اما جزئیات موجود منطقه، پلتفرم یا زمان این فروش را مشخص نمیکند.
فروش Marvel’s Wolverine در حدود دو ماه به ۲٫۴ میلیون نسخه رسید؛ عقبتر از روند فروش Spider-Man
نتایج مالی سونی، فروش Marvel’s Wolverine را پس از حدود دو ماه ۲٫۴ میلیون نسخه نشان میدهد؛ Spider-Man در سه روز ۳٫۳ میلیون و در ۹۰ روز ۹ میلیون نسخه فروخت.
فروش Marvel’s Wolverine در ۵۰ روز نخست به ۲٫۴ میلیون نسخه رسید
گزارش مالی جدید سونی میگوید Marvel’s Wolverine ساختهٔ Insomniac در ۵۰ روز نخست ۲٫۴ میلیون نسخه فروخته و از بازیهای Spider-Man و دیگر عرضههای بزرگ پلیاستیشن عقبتر است.
محمولههای PS5 در جهان به ۹۷.۹ میلیون دستگاه رسید؛ Marvel’s Wolverine از ۲.۴ میلیون عبور کرد
سونی اعلام کرد محمولههای پلیاستیشن ۵ در سراسر جهان به ۹۷.۹ میلیون دستگاه رسیده و Marvel’s Wolverine از ۲.۴ میلیون دستگاه عبور کرده است.
پلیاستیشن فهرست اولیه بازیهای حراج بلکفرایدی را معرفی کرد
پلیاستیشن فهرست اولیه بازیهای حاضر در حراج بلکفرایدی را معرفی کرد؛ Marvel's Wolverine و Silent Hill نیز در این فهرست هستند.
Marvel’s Wolverine کنترل خاموشکردن راهنمای Collectibleها را اضافه کرد
Marvel’s Wolverine در Update 1.001.006 سه toggle مستقل برای Scent Trails، Material Crate Audio Clues و Nightmare Door Roots اضافه کرد؛ بازیکنان اکنون میتوانند راهنماییهای مربوط به collectibleها را خاموش کنند.
Marvel’s Wolverine برای حفظ قد کوتاه لوگان حتی خطوط نگاه صحنهها را تغییر داد
والت ویلیامز، کارگردان روایی Marvel’s Wolverine، میگوید تیم عمداً لوگان را نزدیک به قد کوتاه کمیکها طراحی کرد و حتی خطوط نگاه صحنهها را تنظیم کرد تا اختلاف قد او با Sabretooth در اجرا حفظ شود.
PlayStation برای تبلیغ Marvel’s Wolverine پنجههای فلزی واقعی ساخت
PlayStation برای تبلیغ Marvel’s Wolverine با همکاری Fiedlero Knives یک مجموعه پنجه فلزی واقعی الهامگرفته از Wolverine ساخته است؛ این ابزار تبلیغاتی در ویدیوی رسمی روی مواد غذایی آزمایش شد و محصولی برای فروش عمومی معرفی نشده است.
Insomniac خشونت Marvel’s Wolverine را عمداً برای ایجاد حس «چندش و پسزدن» طراحی کرد
Insomniac در طراحی مبارزات Marvel’s Wolverine عمداً خشونت را طوری تنظیم کرده که مخاطب از شدت جراحتها واکنش فیزیکی نشان دهد؛ برایان وایزر گفته هدف تیم این بوده که صحنههای درگیری واقعاً آزاردهنده و تکاندهنده باشند.
قدرتهای جهشیافته Marvel’s Wolverine بهصورت بلادرنگ داخل فریم بازی رندر میشوند
Insomniac میگوید جلوههای قدرتهای جهشیافته در Marvel’s Wolverine بهصورت بلادرنگ و داخل همان فریم بازی اجرا میشوند؛ تیم سازنده تلاش کرده این قدرتها ظاهر سینمایی داشته باشند بدون اینکه صرفاً به ویدیوهای ازپیشرندرشده متکی باشند.
سیستم «limbing» در Marvel’s Wolverine قطع عضو، خون و افکت زخم را میان چند تیم هماهنگ میکند
Marvel’s Wolverine از سیستم فنی «limbing» برای قطع اندام دشمنان استفاده میکند؛ تیمهای انیمیشن، شخصیت و جلوههای بصری برای شکل برش، میزان خون و حتی برق خروجی از زخمها بهصورت هماهنگ کار کردهاند.
والت ویلیامز: قد کوتاه لوگان در Marvel’s Wolverine یک انتخاب عمدی و وفادار به کمیکها بود
والت ویلیامز، کارگردان روایی Marvel’s Wolverine، میگوید کوتاهقد بودن لوگان انتخابی عمدی برای وفاداری به کمیکها و برجستهکردن اختلاف فیزیکی او با Sabretooth بوده؛ تیم حتی خط دید شخصیتها را برای این تفاوت بازتنظیم کرده است.
Alinea درآمد هفته نخست Marvel’s Wolverine روی PS5 را نزدیک ۱۵۰ میلیون دلار برآورد کرد
Alinea Analytics برآورد کرده Marvel’s Wolverine در نخستین هفته عرضه روی PS5 نزدیک ۱۵۰ میلیون دلار درآمد ایجاد کرده است؛ رقم منتشرشده یک تخمین تحلیلی بازار است و Sony یا Insomniac آن را بهعنوان آمار رسمی اعلام نکردهاند.
Insomniac استفاده از هوش مصنوعی مولد در Marvel’s Wolverine را رد کرد
Insomniac تأکید کرده هیچ asset ساختهشده با هوش مصنوعی مولد در Marvel’s Wolverine وجود ندارد؛ نوشته عجیب روی یک تابلو ناشی از مشکل UV Map بوده و برای آن اصلاح آماده میشود.
گلیچ Marvel's Wolverine امکان ورود به بخشهای ناتمام بیرون از مسیر اصلی را فراهم میکند
بازیکنان با یک گلیچ در مرحله One That Got Away میتوانند از محدوده اصلی خارج شوند و بخشهای بزرگتر و ناتمام شهر و جنگل را ببینند؛ نمونه مشابهی در بخش Tokyo نیز پیدا شده است.
تروی بیکر از بازی لیام مکاینتایر در Marvel's Wolverine تمجید کرد
تروی بیکر گفته لیام مکاینتایر یکی از بهترین بازیگران نقش اصلی است که در طول دوران حرفهای خود با او همکاری کرده و از تعهد او به نقش ولورین تمجید کرده است.